小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……;加大规模投入,质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声。……哈哈哈哈哈哈哈哈想起一个故事,某个侦探一辈子都在寻找凶手,但真凶早就被抓到了,连最笨的人都看出来真凶是谁了,那笨侦探还相信另有其人

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……因此我一直对“乡愁”这一情感感到好奇,可能是因为我没有类似体验吧。……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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但是,事实真的如此泾渭分明吗?……如果没有,新加入的东西很可能是一种累赘,你需要去掉它。在这种时候学习极简主义者的“减法”是有益的。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

这是一家手游公司,做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。……我是一个挺耿直的人,没有过游戏行业的经历,我不想去捏造。事实证明,这点了我的死穴。……仿佛这个天朝的游戏都在向钱看,手游端游今天如此火爆,有着漂亮的流水和较高的ARPU,投资者和老板是否有过相关素质都成疑问

风行者(Windwalker)

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只要你运用你的智慧,坚守道路,你的力将在这个世界上支持你。……如果你没有正确的坚持,黑暗的灵魂将带着你的灵魂去面对真理之镜,而你的失败将永远回来嘲笑你

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

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我直接就说了吧,这些领域多数是男性力气和体力取胜的。举个简单例子,中餐大厨几乎都是男性,为啥?……父母离婚了,多数孩子也是跟着母亲。……我们不翘兰花指,说话也没有捏着嗓子,也没有老是哭鼻子

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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我也不知道评委有没有玩我的作品,有没有什么感想之类的。……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……;加大规模投入,质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

我也不知道评委有没有玩我的作品,有没有什么感想之类的。……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……;加大规模投入,质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声

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